Boom & Zoom
Qu'est-ce que c'est ?
Une tactique de combat aérien sur le plan vertical.
Quand l'utiliser ?
Quand on dispose d'appareils dotés d'un bon taux de montée, contre des appareils plus
manœuvrant. Le Bf109 est particulièrement efficace en BZ.
Tactique particulièrement adaptée à un "Fighter Sweep".
Conditions pour un BZ Individuel :
Pour débuter un BZ, il faut se placer à 1500m au dessus de l'ennemi.
On attaque toujours l'ennemi le plus haut. Attaquez un ennemi bas, et vous serez immédiatement engagé par ses ailiers placés au dessus....fin du BZ.
1-Cerclez au dessus de la zone, en recherche de cibles.
2-Piquez ( entre 80° et 60° généralement ) en annoncent votre cap. L'acquisition
définitive se fait dans le piqué ( en quelques secondes, vous devez identifier votre cible, vous
rapprocher, ou décider d'avorter la passe si la cible se présente mal).
3-Tirez sur la cible ( vous avez énormément de vitesse, tirez de loin), ou bien avortez la passe si aucune cible n'est bien placée. Vous ne devez pas tenter de suivre une cible qui n'est pas exactement sous votre nez ( un ajustement de 30° MAXIMUM est envisageable).
4-remontez en indiquant votre cap ( et éventuellement votre altitude. jetez un coup
d'œil derrière vous, mais dans cette phase ce sont vos ailiers qui vous couvrent....normalement.
5-Cerclez au dessus de la zone...etc.
Application a la meute: voir note1.
1-Le BZ marche face à un ennemi fatigué, ou surpris. La première attaque donne de bons résultats, les suivantes sont généralement évitées, jusqu'à ce que l'ennemi fatigue, soyez patients, et maintenez une pression constante. Il est donc indispensable que chaque appareil pique à un rythme régulier soutenu ( un cycle de 40s MAXIMUM piqué, remontée, cercle, piqué....). Même si vous ne voyez pas d'ennemi ,piquez, eux vous voient, ils vont virer et dégrader leur énergie.
Surtout ne restez pas au dessus a cercler.
2-Donnez régulièrement des infos sur l'altitude du bandit le plus haut, personne ne doit
descendre en dessous de cette altitude.
3-il est très probable que des ennemis tenteront de suivre des avions en montée....si a tout moment nous avons au moins un avion en cours de piqué,
ça doit faire des kills faciles.
Le plancher de combat:
Nos bf109 bénéficient d'une très bonne résistance structurelle, ce qui fait que nous pouvons piquer à de très grandes vitesses sans casser l'avion, contrairement aux avions russes. L'avantage est plus réduit face aux avions occidentaux.
bf109E sécurité 720 maxi 760.
bf109F2/F4/G2 sécurité 770 maxi 810
bf109G6/G6Late sécurité 820 maxi 860
En comparaison, un yak1 perd ses ailes a 620 km/h, un yak9 a 700...
Ces vitesses ne peuvent être atteintes qu'avec un piqué prolongé ( 2500 à 3500m ). C'est
pourquoi nous établissons un plancher de combat à 3000m MINIMUM. Quand un avion arrive a ce plancher il doit cesser toute opération offensive
et quitter la zone de combat par un piqué a très grande vitesse à la limite de la
résistance structurelle de sa machine. La résistance structurelle n'est pas réduite par les
dégâts encaissés.
Que faire quand ça va mal ?
1- vous avez un ennemi derrière vous:
si il est proche, piquez, jusqu'a la vitesse critique, et éloignez vous de la zone de combat de 10km au
moins avant de remonter ( vous ne pourrez pas revenir dans le combat avant 5-10mn, ce n'est pas grave).
si l'ennemi est loin, vous pouvez opter pour un drag&bag a plat ou en légère montée. signalez votre situation, et
exécutez les ordres du "support fighter". NE DESCENDEZ JAMAIS EN DESSOUS DU PLANCHER DE COMBAT, NE FAITES PAS DESCENDRE DES COPAINS AU MILIEU D'UNE MEUTE D'ENNEMIS. Pas de ciseaux, pas de combat a basse vitesse à égalité. un seul bf 109 qu
tourne avec les bandits rend la tache de BoomZoomeurs quasi impossible.
2- Le dispositif entier se fait coiffer:
Si l'ennemi est a peine plus haut, on peut envisager de faire face, croiser, et étendre
en montée. sinon, il vaut mieux piquer et quitter la zone, pour revenir plus tard.
3-INTERDICTION ABSOLUE DE DESCENDRE POUR AIDER UN AMI ENGAGE TROP BAS. Ceux qui ratent leur passe, se laissent embringuer dans un combat ou se font coiffer doivent piquer et quitter la zone de combat SEUL.
Conseils:
1-Bien choisir l'armement:
En bf 109 f ou G j'utilise uniquement le mg151quand j'ai une bonne solution de tir ( ses
traçantes bleues sont peu visibles, l'ennemi ne les voit généralement pas , vous pouvez ajuster votre tir sans que celui-ci ne
manœuvres pour éviter les coups.
N'hésitez pas à faire de longues rafales ( au total vous avec 13s de feu, considérez
que vous avez 5 rafales de 2 a 3s)
A l'inverse j'utilise les Mg17 pour maintenir la pression sur l'ennemi, une rafale
lâchée vaguement dans le dos d'un bandit même sans aucune chance de toucher peut le faire serrer son virage, et dégrader son
énergie, ce qui sera profitable aux attaques suivantes.
Note1:
La meute: Sous ce nom nous définissons notre attitude générale en combat qui consiste à pointer le maximum d'armes sur l'ennemi à tout moment. Bien que ce ne soit pas conforme à la réalité historique, le combat en meute permet de conquérir la supériorité numérique rapidement, en sacrifiant un peu de protection. Les skins HauteVisibilité conjuguées avec une radio efficace permettent de compenser.
Articles de référence:
Publié sur Simhq, un article très complet, couvrant un spectre très large. Explorant des aspects largement plus complexes que ce qui est nécessaire pour appliquer la tactique décrite ci-dessus.
http://www.simhq.com/_air/air_024a.html
(la troisième partie est particulièrement intéressante pour nous).
C6_Makhno.